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E94 攻撃・白兵 作戦 広瀬都@FEG 周船寺竜郎@FEG 煌月の強化された太股周りの人工筋肉を駆使し、素早く飛び込み、飛び退きを行なうことで、敵の防御・反撃を行ないづらくする。 部隊の他の者と連携を行ない、常に相手に側面や背面を作るようにする。 WD装備である手榴弾を用い敵の目をくらまし、背面または側面から攻撃する イラスト 橘嶺@FEG IMG_000331.jpg SS かすみ@FEG 黒の敵影発見、と偵察部隊から報告が入った。 それを聞いた各部隊は、部隊長について 移動を開始した。ただ、急いで山林を、水辺を、市街地を 駆け抜けて、敵のいる場所へ進んでいく。 そして、ついに彼らは偵察部隊から示された場所へ到着した。 敵の影がはっきりと誰の目にも見ることができた。 黒一色の敵が武器を構えて待ち受ける、黒い一群。 その姿と状況を確認した部隊長が、自分の部隊のほうに向き直り、 腹の底から自分を奮い立たせるように声を出した。 「これより敵部隊と交戦する。全員準備はいいか!」 部隊長の勇ましい声に「にゃー!」や「うおおおお!」など 気合の入った雄たけびを上げる。地を踏み鳴らし、拳を挙げて、 声を枯らして叫ぶ。全ては士気を鼓舞し、上昇させる戦闘音楽。 全員の士気が高まってきたのを確認した部隊長は、剣を抜き、 高々と空に掲げる。そして、彼は彼の役割を果たす。 「全員突撃!」 その声とともに勇ましき戦士達が自分の武器を手に持って 敵に向かって進んでいく。その間も喉から叫び声を挙げる。 敵をまっすぐに、その目に刻むように、にらみつけるように。 決して目をそらすことなく敵を見る。いや、にらむと言ったほうが いいのかも知れない。 敵が近づいてくる戦士を確認し、彼らも迎え撃つために移動する。 黒の海が、うねる。そして黒が叫ぶ。 両者が近づき、そして激突した。 「うわああああああ!!」叫びながら、武器を構えて、敵に攻撃する。 金属音が、叫びが、咆哮があちこちから聞こえる。 黒と、血と、鉄の色。 それでも、誰も逃げない。敵に武器を振り下ろし、返り血を浴び、 その姿が倒れては、敵を踏み越え、新たなる敵と対峙する。 その繰り返し。敵に攻撃を受けるが、その攻撃を避けてみせる。 ただただ何も考えず、敵を倒すことにのみ集中する。 さすが黒オーマ。強い。 けれど、無敵なわけじゃない。不死ではない。 勇ましきその叫びは敵に倒れるか敵を倒し尽くすそのときまで、 途切れることは決してない。 ジャイ@FEG 羅幻王国に黒オーマが侵攻したという情報は、瞬く間ににゃんにゃん共和国のみならず、わんわん帝國を含むニューワールド全域に広がった。 共和国情報部からもたらされた情報によれば、黒オーマによる民間人に対する暴行や略奪は行われず、秩序を保った戦闘展開が行われ、にゃんにゃん共和国とわんわん帝國の派遣兵力を待っている状態であるという。 /*/ 「白兵以外の攻撃が効かない?」 黒オーマとの戦闘前のブリーフィングで、司令部からもたらされた事前情報を聞いた共和国ウォードレス部隊の面々は、一様に困惑の表情を浮かべた。ウォードレスを着用している影響で無表情になっているにもかかわらずである。 今まで、白、赤、黄と3つのオーマとの戦闘を経験し、非常識なアラダ達の能力を間近に見てきたウォードレス部隊の面々であったが、ここまで非常識というか困った能力を持ったオーマとの戦いは初めてだった。 「正面からの殴り合いになるってことですね」 「そうなるな。まあ、いつもの戦いとそう変わらんだろ」 「倒すか撤退させるかですね」 困惑の表情を浮かべていたウォードレス部隊であったが、部隊の仲間たちと話をしているうちにいつもの調子を取り戻し戦闘の準備を始めた。 /*/ ニューワールド各国の戦闘展開が終わり、黒オーマの戦闘部隊とニューワールド各国の攻撃部隊が対峙する。 戦いの口上が交わされ、ニューワールド部隊の司令部から攻撃開始の指示が飛び各部隊が動き出す。 竜血兵団や軽騎兵といった白兵でしかダメージを与えられない部隊と共和国攻撃部隊は激突することとなった。 「本当に白兵でしかダメージが与えられないのか!」 白兵戦闘に入る前に試しにミサイルランチャーなどで攻撃を仕掛けてみたが、ダメージを与えることはできなかった。土煙が上がり目をくらませることができた程度であった。 「だが、倒せないわけではない!」 ウォードレスにより各種能力が強化されているウォードレス部隊は、他部隊の支援を受けながらも竜血兵団や軽騎兵と同等以上に戦うことができた。 また一人、竜血兵団や軽騎兵を白兵戦闘により倒し、攻撃部隊は敵の司令部に肉薄することに成功する。 黒オーマ司令部には、剣鈴を一本だけ持ったバロが静かに微笑を浮かべ佇んでいた。 「そなたらという強き者と会えて嬉しいぞ!。さあ、戦いを始めよう!」 「彼が指揮官だ!。指揮官を倒せば指揮系統が瓦解する、全軍突撃!」 「おぉー!」 雄たけびを上げバロに突撃を始めるウォードレス部隊。 黒オーマとの最後の戦いが始まった。 RP 高梨ひひひ@FEG「わはははは!ここでやっとケンカが出来る!いっくぜぶん殴れー!」 サーペント@FEG(大族)「肉弾戦、燃えるぜ!渾身の一撃を食らえ!!」 エスパー屍@FEG(大族)「懐に入り込んでからが俺の勝負です、はい」 エスパー屍@FEG(大族)「ブラジリアン柔術は最強ということを見せましょう、黒よ」 広瀬都@FEG(大族)「漢の一撃を食らえ!(←女です)」 エスパー屍@FEG(大族)「ジョークは心の余裕です。無くすと勝てません。」 一井号太@FEG「殴れ殴れ、ぶん殴れ!!」
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1937年、扶桑皇国 この年、扶桑皇国は建国以来の危機に陥っていた。 通称、扶桑海事変、ネウロイの威力偵察からなる人類に対する侵略である。 これに扶桑皇国は応戦、ネウロイ出没確率が極端に低い扶桑は、最初期に痛手を被った。 内陸の村が一つ、襲われたのだ。 もっとも、村に一名、男でありながらウィッチとして覚醒した者がおり、 最終的に被害は出なかった。 この事件は政府と軍部に現在の通常軍隊ではネウロイに対処できないことを、 認識させるものであったが、襲われた村の大人達はネウロイを倒すだけの力を、 たった一人で行使できるウィッチの力を恐れた。 結果、そのウィッチの家族は村を出て行かざるをえなくなる。 そのころの私は陸軍飛行第一戦隊に所属していて、 扶桑海でネウロイを倒す任務をこなす毎日。 私、加東圭子が俺に会ったのは、そんな頃だった。 「ケイ、ちょっと待ってくれ」 話している最中にハンナが口を開く。 「何?」 「村を出て行ったウィッチってのは、俺のことか?」 「そうよ、かなり珍しいことではあったけど、 数年に一例報告されるの、そして今のところ俺が最後の例ね」 扶桑でウィッチはあこがれの的、実際に尊敬の目で見られることが一般的だ。 しかし、ウィッチに批判的な人間がいないわけではない。 考えれば分かることだ。 ネウロイとはラロス級であっても通常兵器で倒すのは困難を極める。 それをストライカーさえあれば単機で倒すだけの強さを持つウィッチを見て、 平然としていられない人間は少なからず存在する。 そしてそこで勝手な予想が飛び交えばどうなるか。 第一次ネウロイ大戦があったとはいえ、扶桑はその戦場になっていない。 ネウロイとはどういうものであって、またウィッチとはどういうものか、 辺境の村に、そんな知識を持った人間がそうそういるはずもない。 人間とは、危機感を覚えるからこそ学ぶのだ。 都心部はウィッチに尊敬の念を持つ人間が多数だし、知識を持つ人間も多い。 田舎にしても一般的には変わらない、ただ、彼の村が特殊だったのだ。 「話を続けるわよ」 マルセイユとライーサは目で促す。 私と俺のファーストコンタクトは最悪の二文字だったわ。 まずなぜ私が俺と会ったのか。 それには私の所属していた飛行第一戦隊のことを話さないといけない。 戦隊の編成は公式には五人のウィッチを中心に構成されたことになっているの。 ハンナもライーサも気付いたかしら? そう、五人という数字はあり得ない、 ロッテ(二機一組)とシュヴァルム(四機一組)の有用性は、 第一次ネウロイ大戦で劇的と言える戦果を挙げた。 でもケッテ(三機一組)は各機の相互支援に不都合が生じることから扶桑では廃れていった。 にもかかわらず、五人という編成はおかしい、 特に扶桑はウィッチの数が足りなかったわけではないしね。 五人で部隊を組めばロッテとケッテが一つずつ出来ることになってしまう。 通常編成でそれは避けるべき事だった。 そして実際には、飛行第一戦隊のウィッチは六人だったの。 編成されたウィッチは江藤中佐、原田少佐、綾香、智子、フジ、そして私。 でもね、扶桑海事変が始まったとき、ちょうど原田少佐はあがりを迎えたわ。 「ケイ、すまないが聞きたいことが出来た」 「何かしらマルセイユ」 「その原田少佐という名前は聞いた覚えがない」 それもそうか、マルセイユには海事変のことをいくつか話したが、 原田少佐は一度も出てこなかった。 「原田文乃陸軍少佐、士官学校出の優秀な方よ、元々魔力が豊富な訳では無かったから 飛べなくなるのも早かったわ、それにネウロイとの実戦には出ていないの」 「なるほどね、続けてくれ」 マルセイユから先を促される。 六人をロッテとして分けたときの編成は、 中佐と綾香、智子とフジ、少佐と私というものが通常だったわ。 でも、少佐があがりを迎えることによって、私の相棒がいなくなってしまった。 ネウロイは待ってくれないのだから、すぐにでも補充しなければならない。 でも正規ルートで補充要請を出しても、 軍隊でのウィッチの地位があまり高く無かった当時は余っていたウィッチがいても すぐに対応なんてしてくれる訳がなかった。 そういう事情で私たちが困っている時に、噂を聞いたの、 『基地近くに単機でネウロイを撃墜した一般のウィッチが住んでいる』 っていう噂を……ね。 江藤中佐が大股で先を歩いていく、あの噂を聞いた直後だ。 「中佐!何もそんなに急がなくても……」 「何を言ってるんだヒガシ!あの噂が本当なら即戦力だろう!」 この人はいつもこうだ、思い立ったらすぐに行動に移さないと気が済まない性質なのだ。 原田少佐が隊から抜けて以降、この性質は頓に酷くなったように感じる。 しかし、あの噂を中佐に漏らしたのは失言だった。 こうなることは見えていたのに、なぜ口に出してしまったのだろう? いやそれ以上に、なぜ私は中佐にくっついてそのウィッチの住まいに、 行かなければならないのだろう? 第一その噂も怪しいものだ、何せそいつは男のウィッチだというのだから。 そんな、なんの肥やしにもならないことをグルグルと考えていたら、 急に目の前の中佐が立ち止まった。 「どうしたんですか?」 「………喜べヒガシ、どうやら噂は本当だったようだ」 中佐の目線の方向には、一人の男の子が立っていた。 間違いないだろう、魔力がある。 何とも珍しい男性ウィッチだ。 私たちがしばらく観察していると、男の子はいきなりこちらに振り向きギロリと睨んだ。 ムッとした私が睨み返そうとするのを中佐は手で制し、彼を見つめ続けた。 すると彼のほうからこちらに話しかけてきた。 「なんの用だ、軍の犬」 最低だ、軍属に対する最低の表現だ。 ここまで言われて黙っていられるほど、私は人間が出来ていない。 「その軍の犬に平和維持してもらってるのはどこの誰よ、言ってみなさい」 「頼んだ覚えは無いね、だいたいこっちが助けて欲しいときに お前ら軍隊は来なかったじゃねぇか、それで平和維持?どの口が言ってんだか……」 「なんですって……!?」 私が気色ばむが、そんなこと気にもしていないのか、 薄ら笑いすら浮かべてこちらを見てくる。 はっきり言って、こんなに腹の立つウィッチと会ったのは初めてだ。 こちらの言い分を口にしようとしたとき、中佐がいきなり頭を下げた。 「君が軍属を嫌っていることは知っている、だが、それを承知で頼みたい、 私の率いる飛行第一戦隊に入ってくれないか?」 その言葉に、私も彼も呆気にとられた。 前置きも何もない直球だ、いや確かに私も中佐も駆け引きが出来る人間ではない。 ならば、直球の方が良いのだろうが……、何とも豪快に言い放ったものだ。 相手がこちらに否定的なのは知っている、だが、必要だから力になれ。 思っていても、こうも素直に言える人物はいない。 それに興味を持ったのか、彼が初めて皮肉を交えずにこちらに質問した。 「あんたら、名前は?」 「名前ってものは普通自分から名乗るものよ」 「ヒガシ、そう言うな、私は江藤敏子、こいつは加東圭子、ヒガシと呼んでやれ」 「中佐!?なんでこんな生意気なのに愛称で呼ばれなきゃいけないんですか!」 私の不平を一切聞き入れないままに、中佐は彼の名前を聞く。 「君の名は?」 「俺、だ」 「年齢は?」 「12」 「それで、入ってくれるか?」 「……軍人は嫌いだ、自分の本音を隠して自分達が傷つかない方法でしか こちらに手をさしのべようとしない、こっちは必死に手を伸ばしてるのに……」 やはり駄目か、諦めかけたが、彼はそのまま続けて言う。 「でも、本音をぶつけてくる江藤中佐とヒガシは嫌いじゃないかもしれない」 「愛称で呼ぶな!」 「気にするなヒガシ!器は大きく見せるものだ!」 「そう言う問題じゃありません!」 このやりとりがおかしかったのか、彼がクスリと笑った。 「あ、笑った」 「笑ってない」 「いや、笑った」 「笑ってない」 「笑ったよ!」 「笑ってない!」 「笑った!」 「笑ってないって言ってるだろ!」 結局、その日は答えが聞けず、後日また聞くことにした。 次の日、私はたった一人で彼の所へと向かっていた。 本当は一人でなど来たくはなかったのだが、中佐は訓練の指揮を執らなければならない。 それに比べて私は相棒がいないから空戦の訓練をすることも出来ない。 ウィッチでありながら空戦訓練が出来ないのなら、 何とかして奴を口説き落とさなければ、私はしばらく漬け物石だ。 私がどうやってあいつを口説き落とそうか考えている内に、 気がつけば、昨日あいつと会った場所に到着していた。 そして、やはりあいつはそこに居た。 「何……してるの?」 つい言葉を掛けてしまった、これには少し後悔、すぐに口が開くこの癖は改めなければ。 「……ヒガシか、別に何かしてる訳じゃない」 声に覇気がない、どうしたというのか。 「何かあったの?」 「なんにもないよ、昨日から状況は何も変わってない」 昨日はあまりの物言いで気付かなかったが、 12歳の子供にしては少々厭世的すぎないだろうか? もしかしたら中佐はこの雰囲気を察したからこそ、あの誘い方をしたのでは? ………いや、それはないか。 それにしても、状況に変化無しとはどういう事か。 昨日より前の段階に何かあったとでもいうのか? 「昨日から変わってないって事は、一昨日に何かあった?」 「いいや何もない」 「じゃあ、一昨昨日」 「……………」 「何かあったのね」 俯いて黙ったまま、微動だにしない。 「話して」 「嫌だ」 「お願い」 なぜ私はこんなことを言ったのか、今でも分からない。 でも、ここでこいつを放っておいたら、壊れてしまう気がしたのだ。 俺、という人間が。 そのまま、しばらく待っていると、やっと観念したのか、俺は閉ざしていた口を開いた。 「……俺の家族は、ここに越してくるまで結構な田舎に住んでいたんだ」 知っている、今日の朝、中佐からもらった資料に書いてあった。 でも、ここで口を挟むほど私は馬鹿じゃない。 「空き巣がたまに出るくらいでそれ以外は平和な村、そのはずだったんだ でも……あいつらが来た」 ネウロイだろう、俺の出身地は海事変で初めて襲われた村だ。 「俺は、守るために戦った、シールドなんて初めて使ったよ、それもそうだ、 俺の魔力が発現したのは今から一年前のことなんだから」 魔力が発現して、たったの一年で実戦、訓練も受けていないのに。 私は背筋が凍った、自分に置き換えてみるとこれほどの恐怖はない。 「でも仕方ないじゃないか、俺が守らなければみんな死んでしまう、そうやって 守った結果、………俺の手には何も残らなかった」 それどころか、と呟いて、彼は一時口を閉ざす。 私は待った。 じっと辛抱強く。 五分ほどだろうか、やっと、俺が口を開いた。 「俺たち家族は村を追い出された」 しかし話はこれで終わりではないようだ。 すぐに俺の唇から滝のように言葉があふれてくる。 「そのあと俺たちはここに移り住んだ、別に俺はそれでも良かったんだ、 両親が居ればそれで……、でも、二人供どうやらそうじゃなかったらしい。 一昨昨日から、家には俺以外、誰もいない、それも仕方ないんだろう。 俺さえ居なくなれば、二人は村に帰ってまた元の生活に戻れるんだからさ! 最高じゃないか、それで両親が幸せになれるなら、それが最上だ、そうだろう!?」 見ていられなかった。 喋れば喋った分、自分を傷つけるだけの行為なんて、 黙って見ていることは出来なかった。 「ゴメン、もういいよ……」 「良くないさ、そっちが話せっていったんだろう!」 俺が吼える。 驚いた、こんなに感情を発露させるなんて思いもよらなかった。 「昨日、最初にあれだけ拒絶したのに!勝手に入り込んできやがって! そして今日は俺を追いつめるみたいに、忘れたいと思ったことを話させる!! なんなんだよお前!!」 言い終わった途端、俺がその場に頽れた。 何も言えなかった。 しかし、思ったことがある。 話を聞いたのは間違いではなかった。 そして、昨日の失言だと思った言葉は、最高のタイミングでポロッとこぼれ落ちていた。 どれだけ強がろうと、俺はまだ12歳の少年だ。 私より若干小さいその背中は、先ほどから小刻みに震えていた。 泣きたいのだが、泣けないのだろう。 もう涙が枯れるほどに泣いた後だろうから……。 気付けば、私は俺の頭を抱きながら優しく撫でていた。 母性が目覚める年頃でもないだろうに、と心の内で苦笑する。 しばらくしてようやく嗚咽が止んだと思ったら、寝息が聞こえてきた。 もしかして、一昨昨日から寝てなかったのだろうか? どうしよう、このままというわけにはいかないし……。 私が途方に暮れて周りを見渡していたら、見知った顔を見つけた。 「綾香、綾香!」 「あれ?、ヒガシこんな所で何して…………」 どうしたのだろうか、綾香はそのまま固まってしまった。 「綾香?」 声を掛けた瞬間にビクリと反応する。 何をそんなに驚いているのか。 そこまで考えたところで、はた、と気付く。 私は今どんな体勢なのだろう。 その間に綾香はジリジリと交代していく。 ちょっと待て、とこちらが言う前に、勇猛果敢で知られる黒江綾香がこちらに背を向けて 脱兎の如く逃げ出していく。 「何も見てない!何も見てないからー!」 その言葉だけを残し、基地のほうへと駆け出す綾香、止めようとするも、 俺を放っていくわけにもいかず、わたわたと慌てるだけの私、端から見ていたらさぞかし 面白かったことだろう。 結局、綾香から話を聞いたフジが他の基地要員を連れて来るまで、 私は俺を抱きかかえたまま途方に暮れていたのだった。 「それで、どうするのかしら?」 これは智子 「ヒガシがどうするつもりなのかによる」 これはフジ 「好きにすれば……?」 これは私にゲンコツをもらって若干拗ねてる綾香 「なるようになる!」 ………言わなくても分かるけど中佐 私としては正直どうしたらいいのか分からないのだ。 何を迷っているのかと言えば、 私がフジに基地へと連れてくるよう頼んだ俺の処遇である。 当の本人はあのまま眠ったままだし、 最悪、明日以降にならないと目を覚まさないだろう。 それで隊のみんなに相談したのだが………どうやら間違いだったようだ。 だいたい、『なるようになる!』なんて、佐官の言葉とはとても思えない。 他のみんなも似たようなものだ。 どうしたらいい?と聞いたら、お前が決めろ、と返ってきたわけだ。 決められるなら、誰が相談するか!という話である。 しかし、当たり前のことではあるが、軍事基地に一般人を入れるわけにはいかないのだ。 ならばどうするかなど、もう決まっているのかもしれない。 おまけに男のウィッチだ。 私が基地に連れ込んだ噂はもう広がっている、研究者達が男のウィッチという、 珍しい対象をそう易々と逃がすわけがない。 おそらく俺は、未だに軍というものを嫌っているだろう。 しかし、放っておけないのだ。 「………中佐」 私は、俺に恨まれることを承知で、ある判断を下した。 1937年、某日、 加東圭子陸軍少尉の推薦により、俺を、軍曹待遇で飛行第一戦隊のウィッチ隊へと配属す。
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速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「クリボー」及び「クリボートークン」を全て破壊し、 破壊した数と同じ数まで相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
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DAC22浮遊機雷 DAC24浮遊機雷 DAC25浮遊機雷DAC22 DAC24 DAC25 ©SEGA
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実力が拮抗している5対5以下の模擬戦では、先にひとりがやられてしまうと、なかなか挽回することは難しいです。ここでは、抜けクリを回避・防御する方法を考えてみましょう。 基本的な姿勢 味方艦が白兵に入ったとき、当然近くにいるならば抜けクリのパスをもらいにいこうと思います。一方、敵も同じことを考えて味方艦の抜けクリを狙いに来ます。そういったときに、抜けクリを狙いにいくか、味方艦のフォローに回るか、ひとつの判断を迫られます。こういったときは、総合的判断により抜けクリを狙いに行く場合もありますが、基本的にはフォローに回るという姿勢でいいと思います。なるべく1隻も欠けることなく(先落ちしない)戦況を進め、チャンスを待つという姿勢です。では、どういったときにフォローに回らないという判断を下すかといいますと、それは仮に敵側の抜けクリが決まったとしても一撃では倒されないだろうという判断が成り立つときになります。たとえば、白兵に入った耐久十分の味方の申告により回避と2連弾防御スキルが入っており、なおかつ抜けクリを狙っている敵艦の大砲の種類がキャノンであったというときは、防御が十分であるという判断を下してもいいでしょう。または、狙っている敵艦の抜けクリのタイミングが全く合っていないなんていうこともあるでしょう。こういうときはチャンスと捉え、積極的に抜けクリを狙っていいと思います。白兵をしていて、敵が自分の抜けクリを狙いに来るような動きを感じ取ったら、自分の防御スキルと相談してただちに「fff・・・」と味方にフォローをお願いしましょう。 戦闘中に入れるスキル 戦闘中に入れるスキルは、基本的には回避と2連弾防御(または通常弾防御)を入れ、もうひとつのスキルは、自分の役割や状況によってその都度判断しましょう(艦隊戦での個々の役割参照)。さらに、2個以上のスキル即座にを入れ替えるという状況も頻繁に訪れますから、普段からスキルの入れ替えは慣れておきたところです。 防御スキルの申告 白兵に突入したら、味方に対して自分の防御スキルの状況をただちに申告しましょう。それによって、味方のフォロー状況が変わってきます。たとえば、排水ポンプを備えた船で回避と2連弾防御を入れたまま白兵に入ったものの、敵から抜けクリを狙われる状況に陥った時、その狙っている敵艦の大砲の種類がキャノンであったならば、前述したように仮に抜けクリを決められたとしても一撃で倒される確率は低いので、フォローに行く側からすれば、逆に白兵している敵の抜けクリを狙ったり、別の味方艦のフォローに回ったりといった判断が成り立ちます。したがって、白兵に入ったらすぐに下記のように艦隊チャットで味方に防御スキルの状況を伝えます。 れんk、kr 回避と2連弾防御あり 回避のみ、k 回避だけ入っている れんのみ、r 2連弾防御だけ入っている なし、なにもなし、やばいw 防御スキルが何も入っていない まず前提として白兵に入る前は、必ず回避と2連弾防御を入れるということを心がけましょう。しかし、回避と2連弾防御が入っていても、カロでの抜けクリを受けることは危険です。通常弾防御があれば別ですが、そうでない場合は基本的にカロ使いに抜けクリを狙われる状況をまずつくらないことが大切です。カロ使いを先に倒す、白兵維持をしておく、狙われたらただちにフォローするなど意識を高めないといけません。 舵を入れる 抜けクリの話の前提として、無防備な1秒間というものの存在をあげましたが、実はこれをなくすことができるすごいテクニックがこれです。難しいですが、これができれば抜けクリが決まる前提の無防備な1秒間がなくなるわけですから、狙う方からすると1秒あったチャンスがほとんどなくなってしまうようなもので、ほぼ抜けクリを回避することができます。舵を切ると船が曲がり始めますが、旋回の途中で白兵に入ると、まだ舵が残っている状態と判断されます。したがって、白兵が終わるとただちに残っている舵の分だけ旋回が始まります。これを、舵を入れる、舵を残す、先舵と言います。こちらから白兵を仕掛けるときは比較的やりやすいのですが、相手から白兵を仕掛けられた時は、どうしても動作が一歩遅れますので舵が入ってないことが多いです。白兵を仕掛けられそうだというときは、一足早くこちらから仕掛けれるぐらいの気持ちで舵を切っておくといいかもしれません。しかし、この舵を入れるというテクニックも完全に抜けクリを防げるというわけではなく、白兵の終わった瞬間に発射された砲撃はかわすことができません。この瞬間を狙った抜けクリは、そう簡単にはできることではないので、その時は相手を褒めるしかなさそうです^^また、上級者の中には、舵の残っている分を計算して抜けを待っているひともいます。このように完全ではないのですが、ぜひ基本的な動きとして白兵となれば自然とできるようになっておきたいテクニックです。 #zoome 舵が入ってない例 #zoome 舵が入っている例 「いじ」 白兵を維持することを味方に伝えます。たとえば、味方が数的優勢になったときに、敵のアタッカーを足止めしておくとか、同数でもカロ使いの強力なアタッカーを維持しておくことに意味があることがあります。
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このページの最終更新日時 2022/01/11 22 15 ブーストファッションショー ブースト装備を鑑賞するページです。。。 昔は、ブースト重視で偶然発生した、以下のような過激コーディネートでウロついてる方が大勢いたもんですが、重ね着が実装された今では絶滅危惧種となりました。。。 ブーストファッション王 ブースト装備通常航海 物資集め(釣り・採集・調達・探索) 口説き・調教 発見(探索・視認・生態・開錠) 学問 サルベージ 会計・社交・身体言語 取引 生産 海事操船 砲撃 白兵 守備 機雷 陸上スキル(および甲板戦) 航行・管理・兵器 装備効果付き装備日常活動航行速度上昇 物資減少抑制 スキル効果時間延長 奇襲・強襲率減少 行動力減少抑制 災害発生率減少 災害被害減少 副官成長促進 冒険陸地移動速度上昇 レリックピース獲得率上昇 交易交易購入量増加 南蛮貿易交換率増加 逸品入手率上昇 戦闘収奪率上昇 白兵戦闘力上昇 特殊弾効果発生率上昇 機雷ダメージ上昇 ダンジョン体力減少抑制 幻獣攻撃時船員減少抑制 一意専心(装填) エイジ効果 成長促進錬成スキル促進 育成促進(レベル30まで) スキル成長促進(Rank 3まで) コメント ブーストファッション王 これが現在の軍人の最強装備!wダサさも最強wカッコイイ軍人さんも、重ね着の内側はいろいろ大変なんですww ▲上に戻る▲ ブースト装備 通常航海 操帆 測量 補給 酒宴 生存 運用 警戒 航行技術(クラモンペナルティ緩和に) 管理技術(クラモンペナルティ緩和に) 関連EX装備 航行速度上昇、物資減少抑制、スキル効果時間延長、奇襲・強襲率減少、行動力減少抑制、災害発生率減少 ▲上に戻る▲ 物資集め(釣り・採集・調達・探索) 釣り 採集 調達 探索 関連装備効果 行動力減少抑制、陸地移動速度上昇 ▲上に戻る▲ 口説き・調教 口説き 調教 ▲上に戻る▲ 発見(探索・視認・生態・開錠) 探索 視認 生態調査 開錠 関連装備効果 陸地移動速度上昇 ▲上に戻る▲ 学問 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 関連装備効果 陸地移動速度上昇 ▲上に戻る▲ サルベージ サルベージ 曳航 ▲上に戻る▲ 会計・社交・身体言語 会計 社交 身体言語 ▲上に戻る▲ 取引 食料品取引 調味料取引 家畜取引 医薬品取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 鉱石取引 工業品取引 武具取引 火器取引 貴金属取引 宝石取引 繊維取引 織物取引 工芸品取引 美術品取引 染料取引 雑貨取引 関連装備効果 交易購入量増加 ▲上に戻る▲ 生産 言語学 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 錬金術 造船 ▲上に戻る▲ 海事 操船 操舵 漕船 見張り ▲上に戻る▲ 砲撃 砲術 水平射撃 弾道学 貫通 速射 火薬学 ▲上に戻る▲ 白兵 剣術 突撃 銃撃 戦術 防御 収奪 関連装備効果 白兵戦闘力上昇、収奪率上昇 ▲上に戻る▲ 守備 回避 修理 応急処置 外科医術 救助 消火 統率 ▲上に戻る▲ 機雷 機雷発見 機雷敷設 関連EX装備 機雷ダメージ上昇 ▲上に戻る▲ 陸上スキル(および甲板戦) 行軍 罠 投てき術 商品知識 剣術 応用剣術 狙撃術 弓撃 収奪 関連装備効果 陸地移動速度上昇、収奪率上昇 ▲上に戻る▲ 航行・管理・兵器 航行技術 管理技術 兵器技術 ▲上に戻る▲ 装備効果付き装備 日常活動 航行速度上昇 1人が装備すれば、艦隊全員に有効。装備するのは先頭の人じゃなくてもOK。追従せずにバラバラに走ってても艦隊全員に有効 Rank 3(6% UP) Rank 4(8% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 5(10% UP) Rank 6(12% UP)※名匠鍛冶使えない Rank 6(12% UP)※名匠鍛冶使えない Rank 6(12% UP)※名匠鍛冶使えない Rank 6(12% UP)※名匠鍛冶使える Rank 8(16% UP) ▲上に戻る▲ 物資減少抑制 効果共有できないので各自で装備 運用スキルの代用としては絶大な効果を発揮するが、この装備と運用を併用しても、ほとんど意味ナシ 急加速・測量・釣りを併用したい時なんかに、運用切るためには使えるかもw Rank 2(???) Rank 4(???) Rank 5(???) Rank 6(???) Rank 6(???) Rank 6(???) Rank 6(???) Rank 6(???) Rank 6(???) Rank 7(???) ▲上に戻る▲ スキル効果時間延長 海事スキルにも効果あり。弾道学とか時間長くなるって、結構良くない?w 船スキル(急加速)には効果なし Rank 5(25% UP) Rank 5(25% UP) Rank 5(25% UP) Rank 5(25% UP) Rank 6(30% UP) ▲上に戻る▲ 奇襲・強襲率減少 1人が装備してるだけで艦隊全員に有効! でも「大委任時代オンライン」では出番がないという噂も・・w Rank 5 Rank 5 Rank 5 Rank 6 ▲上に戻る▲ 行動力減少抑制 これ付けて採集放置→疲労MAXで死亡、とならないように気を付けよう!(経験者は語る・・・。料理食べないから疲労が溜まるのですw) 海事でも使えるって結構良くない?特に白兵とかさ。 Rank 1(必要行動力-1) Rank 1(必要行動力-1) Rank 3(必要行動力-3) Rank 3(必要行動力-3) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 5(必要行動力-5) Rank 6(必要行動力-6) ▲上に戻る▲ 災害発生率減少 1人が装備してるだけで艦隊全員に有効! 減少するだけで、装備してても災害は起こるので、ヴェールの方が確実 Rank 9(???) Rank 9(???) Rank 9(???) ▲上に戻る▲ 災害被害減少 Rank 6 ▲上に戻る▲ 副官成長促進 Rank 3(30% UP) Rank 3(30% UP) Rank 7(70% UP) Rank 8(80% UP) Rank 10(100% UP) ▲上に戻る▲ 冒険 陸地移動速度上昇 陸地が多い冒険者には必須かもw 1人が装備すれば、艦隊全員に有効。装備するのは先頭の人じゃなくてもOK。追従せずにバラバラに走ってても艦隊全員に有効 装備効果ランクにもよるが陸地移動速度上昇装備R2 vs.無装備でかけっこすると、見えなくなるくらい差がつく R2 vs. R3でかけっこすると、見えなくなることはないが、追いつけないほど確実に差がつく Rank 2(20% UP) Rank 2(20% UP) Rank 3(30% UP) Rank 3(30% UP) Rank 3(30% UP) Rank 4(40% UP) Rank 4(40% UP) Rank 5(50% UP) ▲上に戻る▲ レリックピース獲得率上昇 Rank 11 Rank 11 Rank 12 ▲上に戻る▲ 交易 交易購入量増加 Rank 5(25% UP。端数切捨て) Rank 8(40% UP。端数切捨て) Rank 8(40% UP。端数切捨て) Rank 8(40% UP。端数切捨て) Rank 9(45% UP。端数切捨て) Rank 9(45% UP。端数切捨て) ▲上に戻る▲ 南蛮貿易交換率増加 船スキル「南蛮貿易優遇」と併用可 艦隊効果無し 増え方は一律ではなく、在庫少ない交易品が特に増える??上限で制限かかるせい??要検証 使ってみた Rank 10 Rank 12 Rank 13 Rank 13 Rank 15 Rank 15 ▲上に戻る▲ 逸品入手率上昇 使ってみた Rank 4 Rank 4 Rank 6 ▲上に戻る▲ 戦闘 収奪率上昇 Rank 5 Rank 10 Rank 10 Rank 10 Rank 10 Rank 11 Rank 11 ▲上に戻る▲ 白兵戦闘力上昇 対人戦では無効 Rank 4(攻撃力+40、防御力+40) Rank 4(攻撃力+40、防御力+40) Rank 4(攻撃力+40、防御力+40) Rank 5(攻撃力+50、防御力+50) Rank 5(攻撃力+50、防御力+50) Rank 5(攻撃力+50、防御力+50) Rank 5(攻撃力+50、防御力+50) Rank 5(攻撃力+50、防御力+50) ▲上に戻る▲ 特殊弾効果発生率上昇 煙幕弾、火炎弾、鎖弾ユーザー向け煙幕弾→敵船を煙で包み、命中率を下げる。クリティカル時に相手の装填をキャンセルさせる。 火炎弾→敵船に火災を起こして、少しずつダメージを与える。クリティカル時に弾薬庫への誘爆によって追加ダメージを与える。 鎖弾→帆や船部品に被害を与えやすい。 公式マニュアルに書いてないので、ぶどう弾には無効?(ぶどう弾→船員に被害を与えやすい。相手船員が多いほど、効果も高い。クリティカル時に相手の行動力が減る。) 対人戦では無効 Rank 5 Rank 5 Rank 5 Rank 6 Rank 10 Rank 12 Rank 12 Rank 12 Rank 12 Rank 12 Rank 13 Rank 13 Rank 13 Rank 13 ▲上に戻る▲ 機雷ダメージ上昇 Rank 5 Rank 10 ▲上に戻る▲ ダンジョン体力減少抑制 1人が装備してるだけで艦隊全員に有効! 武器ならば戦闘に入ってから本気武器に持ち替えればいいw Rank 10 Rank 12 Rank 12 Rank 15 ▲上に戻る▲ 幻獣攻撃時船員減少抑制 Rank 5 ▲上に戻る▲ 一意専心(装填) 帆をたたんでいる間、大砲の装填速度が上昇 Rank 4 ▲上に戻る▲ エイジ効果 神話時代 紀元前 14世紀 15世紀 16世紀 17世紀 18世紀 19世紀 ▲上に戻る▲ 成長促進 錬成スキル促進 Rank5 (10%UP) Rank6 (12%UP) 育成促進(レベル30まで) スキル成長促進(Rank 3まで) ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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大海戦は、船の大きさにより小型(20時~21時)・中型(21時~22時)・大型(22時~23時)と順番に開催されます。ほとんどの人はすべて参加しますが、海事Lvが低い人は小型のみ、小中のみ参加も可能です。 ここで紹介するのは、あくまでも一般的なお勧めですので、プレースタイルによってはそれ以外の船に乗って大活躍することも可能です。 小型 旋回が早く耐久が高い速い船・・・ほぼガンボート(無印か機動型)の二択。JB船がどうしても入手できなければ無印(速さ重視)もしくは戦闘用(耐久重 視)フリュート。※戦闘用フリュートの耐久が240に対して無印ガンボートは329!無印フリュートの旋回12帆合計250に対して、機動型ガンボは旋回 15帆合計251と旋回・加速性能で勝負になりません。 中型 BCの花形でもあり、もしかすると対人戦闘で一番使う船かもしれません。 1押しは重フリゲート!すべてにおいてきわめて性能が高い。 次点が大型フリゲート。重フリゲートよりわずかに性能は落ちるが、修理支援で援護、むき 白兵スキルに優れていれば、強襲用重キャラベル★3!轟音機雷を巻きながら白兵は恐怖 これ以外は・・・お勧めはしませんが白兵に弱いが狙撃に向いているフリゲート・コルベット。最低でもピンネース級 大型 大海戦の花! 装甲戦列艦、戦列艦で決まり。それ以外で選ぶとすると装甲の厚い鉄・重ガレオンか狙撃のロイヤルフリゲートくらいか・・・最低限大型ガレオン系
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外科医術 水が1必要。 戦闘中に傷ついた船員を治療して、船員数を回復できる。 ただし、船員数が減るほど回復上限数が減る。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 軍医(R16) ◇優遇職 交易 フィロゾフ 海事 補給隊 守備衛生隊 非優遇習得 費用:60000 条件:応急処置Lv3 戦闘Lv10 都市:バレンシア(ヴェサリウス) サンジョルジュ(ンジンガ・ンクワ) 詳細 戦闘中に白兵戦により減った自艦隊の船員を復活させる。 自分が白兵中だと発動できない。 常に船員の損害なしで戦い続けるのは不可能の為、必須になるスキル。 しかし優遇職が微妙な為、R10以上鍛えてもアゾスクの回復役くらいしか出番がない。 熟練度の入り方 とにかく使用すれば良い、模擬とかの対人戦でも入る ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴィラコチャの聖槍 55 10 20 10 100 500 外科医術+2生物学+2貴金属取引+2 「バーチャルパック インカの秘法」特典 入手不可 受け継がれし名剣 60 10 100 500 外科医術+1剣術+1統率+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 胴体 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 外科医術+1剣術+2 収奪:征服者「my GAMECITY」ミッション報酬 青袍鉄甲 30 40 100 500 外科医術+1火器取引+1商品知識+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 魚鱗甲 20 50 50 20000 外科医術+1修理+2統率+2 対ガナドール報酬(鄭和) 敬虔なる鎧 58 30 80 10000 外科医術+1戦術+2防御+1 戦闘系専用 収奪:クリミア海賊艦隊 頭 パイレーツバイコルヌ 10 12 8 50 20000 外科医術+2銃撃+2 対ガナドール報酬(ウィリアム・キッド) カルナの耳環 10 100 外科医術+2統率+3応急処置+2災害発生率減少(R9) ハロウィンロット 入手不可 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 外科医術+1剣術+2応急処置+2 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 梅花簪 12 17 5 60 外科医術+1応急処置+1 ♀ 遺跡:楽山大仏 中層 コリュス 20 80 8600 外科医術+1回避+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 アメンホテプ3世の頭飾り 5 30 150 10000 外科医術+1応急処置+1 遺跡:ルクソール神殿 上層 足 かぎ爪グリーヴ 15 25 100 外科医術+2修理+3陸地移動速度上昇(R4) ゴージャスロット 入手不可 ブレイブグリーヴ 15 100 外科医術+2修理+2応急処置+2スキル効果時間延長(R5) グレイトロット 入手不可 ディアンのグリーヴ 19 6 50 20000 外科医術+1 戦闘系専用五等勲爵子以上 錬金術9:民間伝承の錬金術その2(ダブリン) 服飾品 オニキスの髪飾り 30 70 1000 外科医術+2砲術+1戦術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 アステカオパール 5 外科医術+2宝石取引+3応急処置+2 販売:テノチティトラン 名医のメス 15 外科医術+2応急処置+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 船医の日誌 30 5000 外科医術+2統率+1 サルベ:沈没船 熟練傭兵のお守り 20 50 5000 外科医術+1回避+2 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 赤い花のブローチ 10 30 2000 外科医術+1口説き+2応急処置+2 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 医学書 20 外科医術+1 外科医術[5] 冒険「医学書の最高権威」冒険「医師の誓い」 生命(ライフ)の魔導書 10 250 外科医術+1回避+1応急処置+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 現在入手出来ない物を含めても種類が豊富とは言い辛い。入手出来る物で(頭はそれ程ではないが)攻撃・防御力が高い物が少なく組み込み辛い。 ◇副官 + 一覧表 系列 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 戦闘時併用スキル 見張り時の戦闘関連スキル 兵長時の戦闘関連スキル 戦闘以外の特記スキル 冒険 フィンセント 測量士 ロンドン、アムステルダム 75 0/0/33 煙幕弾防御 防風 ルイス 遠洋探検家 リスボン 64 6/2/27 火炎弾防御 交易 シーリーン 薬剤師 アレクサンドリア、チュニス 40 0/0/20 煙幕弾強化 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 50 15/15/20 応急処置+1 火炎弾強化 開錠+1 錬金術+1 防風 海事 ミッシェル 傭兵 マルセイユ・ナポリ 46 0/0/35 収奪+1 操舵+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 拘束 防波 リカルド 地方海賊 リスボン 68 0/0/33 漕船+1 収奪+1 操舵+1 奇襲 剣術+1 砲術+1 拘束 迂回 防波 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 48 2/2/17 応急処置+1 煙幕弾防御 迂回 防波 防風 ギルバード 軍医 ジャカルタ 50 0/0/20 応急処置+1 煙幕弾防御 妨害 防風 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 55 0/0/22 修理+1 収奪+1 操舵+1 機雷発見+1 奇襲 突撃+1 砲術+1 水平射撃+1 積荷強奪 火炎弾強化 防波 マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 50 0/0/20 応急処置+1 消火+1 修理+1 鎖弾防御 迂回 チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 45 8/12/20 応急処置+1 修理+1 機雷敷設+1 水平射撃+1 火炎弾防御 造船+1 防波 東優 補給隊 漢陽 55 5/5/30 統率+1 修理+1 回避+1 弾道学+1 同じく戦闘で使う応急処置と副官選びのポイントが被る。 効率のいい上げ方 軍医になって白兵海事艦隊の回復を一手に引き受けると凄い勢いで上がります。海事Lvが上がりきってないならジェノスク等でも可。ついでに消火を鍛えたりもできます。 ソロの場合、海軍護衛要請で喚んだ自国艦隊をガレアス等に襲わせて上げる手があります。艦隊の性質上、ネデでは難しい(自分の海事lvが上がりきってなければ可能?)ですが。 国別の固定イベントで適した戦闘を探すとかもあります。 クエ出し不要・条件が固定されている・戦闘を中断させればいつでも再開可能とメリットは大きいですが、そこまで進むのが大変とか、 そもそも「味方NPCが白兵仕様で敵艦隊も白兵仕様」という戦闘がない国(例:ネデ)だとそれまでです。 修理と同じく模擬やバトルキャンペーンとかでも上げられるので、それらを利用するのも手。 修理とおなじく模擬で延々とあげられます。 -- 名無しさん (2006-04-20 18 41 56) ジェノバ~チュニスで白兵スキルあげたい人を見つけて常に提督兼艦隊料理ばらまきで、ガレアス艦隊等に重ねて全部1人で回復させると経験はうまいが過酷な道。自信があるなら白兵メンバーに装備、船部品全てを外させると尚よし。経験は入るしメンバーの消耗はないし白兵スキルあげたい人はめちゃ喜ぶ。しかしずっと提督で引き続ける精神力のある人と重ねにくいジェノバでうまく重ねれる人限定。この場合外科は必ずF8にすべき。 私はクリッパーで白兵PT引き回して外科10まですぐあげました -- 名無しさん (2006-05-22 04 15 08) 海軍護衛要請スキルがあるなら、ペルシャ湾のガレアス相手に援軍呼んで外科連打。 -- 名無しさん (2006-11-09 11 04 41) ソロだとブドウ弾の敵相手に自己回復かなぁ。低レベルでお手頃なのは地中海のイスラム商船隊。外科無しで挑むと痛くないのにチクチク船員が減って鬱陶しい -- 名無しさん (2007-09-21 01 01 32) ↑の場合 耐久を出来るだけ低い状態で維持すると効率が大幅にUPします -- 名無しさん (2008-03-17 20 54 26) ソロなら応急をスキルブックに入れて、補給隊でジェノ商、ヴェネ商やるのも悪くないかな。 -- 名無しさん (2008-10-27 13 34 17) ポルイベ28章 マラガ付近で海事 味方艦隊バルタザール白兵特攻。相手NPC重ガレー5隻で外科上げ⇒敵NCいなくなる前に上納⇒再トライ -- 名無しさん (2009-04-20 11 10 06) ソロで実施。外科優遇職でガレアス艦隊に戦闘を行い 海軍護衛スキルで味方を呼んでガレアスと白兵させて 自分は延々外科と料理をするだけ....と皮算用するがなかなか上手くはいかない。相手を沈めてしまったり味方が混乱白兵を食らって外科が間に合わず拿捕されたり....時給500~700程度かな。 -- 名無しさん (2009-08-25 17 58 21) PTならホロ南のブギスを相手にすると良い。外科上げたい人が1人、その他は白兵スキル上げたい人でのPT構成。ブギスは速射を多用し、こちらが混乱しやすいので、白兵上げ希望の人が混乱白兵に突入。外科担当の人がひたすら外科連打。 -- エロ鯖の人 (2010-06-11 14 43 22) ↑その方法なら、ヴェネ精鋭とか幽霊船クエという手もあるな。 -- 名無しさん (2010-06-12 11 21 41) 船員満載の副官船をNPCに食わせて外科するのは効率いいのかな・・・ -- 名無しさん (2010-12-30 17 00 04) 艦隊で上げるなら「禁じられた海域」で回復役やると物凄い勢いで上がります。「神農の薬草」があれば、回復できなくなった名倉も生き返るので長時間継続可能です。 -- 名無しさん (2011-08-15 16 47 44) 非優遇で覚えるには応急処置3、バレンシアのヴェサリウスです。 -- ルッチ (2013-03-31 18 00 49) 名前 コメント
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抜けクリとは 2人ひと組で敵1人を倒す手法で、ひとりが白兵をし、もうひとりが敵の船首もしくは船尾から白兵後のクリティカルを狙うものです。舵を切ってから、実際に船が曲がり始めるまで約1秒ほどの時間がかかります。白兵直後のこの無防備な1秒の間にクリティカルを狙います。一方砲撃も、発射ボタンを押してから実際に弾が発射されるまで約1秒ほどかかります。したがって、白兵が終わってから発射ボタンを押したのでは間に合いません。白兵終了からさかのぼって1秒の間に発射ボタンを押す必要があるのです。と、いまお話しました秒数につきましては、抜けクリを理解するためのイメージです。実際は、操舵と砲撃の判定のタイミングしだいでは、白兵終了後に発射しても間に合うこともあったりします(詳しくはバターサンドさんのサイト)。 「さき」、「あと」について 白兵が始まると、画面右下に剣と盾のマークが表示されます。剣は先攻、盾は後攻を意味しています。「さき」(他にも同意で「さ」、「s」など)は、抜けクリを狙っている味方に対して発する合図で、先攻で撤退しますという意味です。一方「あと」(他にも「@」など)は、後攻で撤退しますという意味です。注意点としては、「さき」は自分が先攻であるという状態を知らせるものではないということです。「さき」は、先攻で撤退しますという意思表示ですので、ちゃんと味方がクリティカルを狙える位置に間に合う状態になって初めて発する合図です。後攻でも「さき」で撤退することはあるのです(後述素撤退)。白兵撤退の直前に、「さき」「あと」どちらで撤退するのかを味方に伝えてあげましょう。 撤退について 撤退の方法には2種類あります。撤収の鐘を使って撤退する方法と、撤退ボタンを押して行う素撤退です。先攻で撤収の鐘を使うと「さき」での撤退になりますし、後攻の状態で鐘を使えば「あと」での撤退になります。注意が必要なのは、素撤退です。撤退ボタンを押しての撤退は、先攻であろうと後攻であろうと、必ず「さき」での撤退になります。素撤退の効果は、すべての白兵コマンドより先に行われるようになっているのです。 「あな」について 「あな」(他には「きり」など)とは、破壊の大錐というアイテムを使って相手の船を浸水させたということを味方に伝える合図です。浸水状態で砲撃すれば、大ダメージを与えられますから、回避などの防御スキルを入れている相手も一撃で倒せるようになります。積極的に使っていきたいアイテムです。ただし、相手が排水ポンプスキルを備えている船の場合は、すぐに直されてしまいますので、あまり意味を持たなくなってしまいます。味方が抜けクリを狙える位置に来るまでの待ち時間を利用して使いましょう。逆に、抜けクリを狙う味方が有効な位置に来ているのに、撤退せず破壊の大錐を使うことは、その1ターンの間に敵側のフォローが来てしまって、貴重な抜けクリチャンスを逸することにもなりかねないので注意が必要です。そのあたりの判断は、敵のフォロー状況や抜けクリを狙っている味方の大砲の種類など、総合的に行う必要があります。ちなみに、白兵中の浸水はかなり危機感を持つべき状態ですので、上級者の艦隊ではほとんどの船が専用スキルを排水ポンプにしています。ポンプは白兵中であっても浸水状態を直せるので、重宝されています。5人全員ポンプという艦隊も珍しくありません。 発射のタイミングについて さて、白兵をしている味方が抜けの合図として「さき」もしくは「あと」と教えてくれました。狙っている方はクリティカルを決めないといけません。しかし、有効なタイミングは1秒しかありません。では、いつ発射ボタンを押せばいいのでしょうか。基礎知識として覚えていただきたいことが、白兵は全体で8秒で構成されています。白兵コマンドを入力する時間が6秒、7秒目に先攻の結果が表示され、8秒目に後攻の結果が表示されます。混乱しないように気をつけないといけないのが、白兵が始まった最初のターンだけコマンド入力時間が5秒しかありません。したがって、白兵全体の時間は7秒です。以降はずっと8秒間隔で行われていきます。 経過 状況 白 兵 側 砲 撃 側 1秒 白兵開始白兵コマンド入力終了 破壊の大錐など白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動 2秒 3秒 4秒 5秒 「さき」発射ボタン(最初だけ白兵開始の瞬間から5秒後) 6秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 7秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 白兵コマンド入力終了 白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動(すでに狙える位置にいる場合は敵のフォローに注意) 3秒 4秒 5秒 6秒 「さき」発射ボタン後攻の結果として点灯する船員マイナスが表示された瞬間から数えて6秒後 7秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 8秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 以下同じ 以下同じ 以下同じ 3秒 「あと」のタイミングの方が簡単ですので先に説明します。敵が動けない1秒を狙って、その1秒前に発射ボタンを押すのですが、その目安となるのが上の表でもわかるとおり、先攻のコマンド入力の結果として後攻の船の上に船員のダメージとして船員のマイナス表示が出ます。このマイナス表示が出た瞬間がまさに1秒前です。この1秒後に後攻のコマンド入力の結果である撤退という状態が発生します。したがって、「あと」のときの発射ボタンを押すタイミングは、先攻のコマンド入力の結果生じる船員マイナスの表示が出た瞬間から1秒の間ということになります。 #zoome 先攻(ジェノヴァ商船隊)の白兵効果として後攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときに、発射ボタンを押しているのを確認してください。カーソルが黄色から赤に変わった時が発射ボタンを押した時です。 次に「さき」のタイミングですが、こちらは1秒しか数えなくていい「あと」と違って、数える秒数が多いためタイミングを合わせることが難しいです。難しくしている理由は、白兵先攻の行動結果である撤退が発生してからの1秒の間に、狙う方は砲撃の発射を合わせたいのですが、そこからさかのぼっても、発射ボタンを押すタイミングとして適当な目安となるようなものが、白兵開始もしくは白兵再開までさかのぼらないとないということです。したがって、1ターン目であれば、白兵開始という文字が表示された瞬間から数えて5秒後、2ターン目以降であれば、白兵再開の合図から数えて6秒後からの1秒間に発射ボタンを押すということになります。白兵再開の合図とは、白兵後攻のコマンド結果として先攻の船の上に表示される船員マイナスが出た瞬間になります。 #zoome 白兵再開の合図である先攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときから数えて6秒後に発射ボタンを押しているのを確認してください。 「あいてさ」、「あいてあと」 自分からは撤退せず、相手が撤退するとしたらどちらなのかということを知らせるものです。「でるならさ」などと言うひともいます。どのようなときに使うのかといいますと、敵艦が混乱状態で白兵に入った場合、こちらとしては突撃をして相手の船員を大幅に減らすことにより、敵艦隊全体に外科連打という作業を強いることができます。そんな中、味方が抜けクリを狙えるポジションについたとき、もちろん撤退するといった選択も考えられますが、撤退しないときは相手の撤退するであろうタイミングを味方に伝えます。混乱している敵側からすれば、すぐに撤退したいところですが、その方法は、失敗すると大変な船員マイナスのリスクのある素撤退は選びづらいはずですから、撤収の鐘での撤退になることが予想されます。したがって、味方に伝えるのは相手が先攻後攻どちらなのかということになります。 コンボ マックス模擬などでは、お互いしっかり防御を固めていますし、たとえ抜けクリを狙えるチャンスがあったとしても万全の攻撃スキルを入れられるとは限りませんから、抜けクリが決まったとしても、一撃では倒せないことがよくあります。そこで重要となってくるのが、コンボの砲撃です。敵艦を航行不能に追い込むのに必要なあとわずかなダメージをコンボによって補うのです。日ごろから、味方が抜けクリを発射するときは、近くにいたのならそれに合わせ砲撃する(横からでも)癖をつけておきましょう。 「そく、そ」 「そく」は、最初の1ターン目の「さき」のことを指しています。即抜けるわけですから、近くに1ターン目の抜けクリが狙える味方がいることが前提になります。「そく」は、敵側にフォローの時間を与えないので、積極的に狙いたい戦術です。「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。 狙っている間の支援 抜けクリを狙っている間はタイミングを合わせることに集中しすぎて、修理や外科などの支援スキルがおろそかになりがちです。他のメンバーも白兵をしたりしていると、支援が少なくなって、すぐに「sss・・・」などが飛んできますw慣れてきたら、狙いながらも修理、外科などをしっかりしましょう。
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